Ball Reeglid tabelis Scratch

Ball Reeglid tabelis Scratch

Ameerika piljardikongress mÀÀratleb nullist - löögi, millel löögikuu on asetatud - ebameeldivaks. Isegi kui vĂ”ite objekti palli edukalt tasku, siis nĂ€ete, kui löögikuul langeb taskusse ja kaotad omakorda. Reeglites on samuti mĂ€rgitud, et kui tasku on tĂ€is palli ja löögipall puudutab ĂŒhte pandud palli, on see kriimustus. Nagu ĂŒks tavalisemaid viise, kuidas vigastada, vĂ”ib kriimustus juhtuda pausi vĂ”i mĂ€ngu ajal.

Break Scratch reeglid

Kui sa kriimustasid pausi ajal, pannakse kĂ”ik pall, mis langeb taskusse, jÀÀb pudelisse. Teie vastane lööb kĂ€tte löögikuuli, paneb selle pealahela taga ja vĂ”tab jĂ€rgmise lasu. Pealiin on tĂŒĂŒpiliselt nĂ€idatud tabeli lĂ”pus, vastupidi sellele, kus riiul on seatud, teise vĂ€ikese punkti vĂ”i teemantiga kĂŒlgribade peal. Kui mĂ€ngite kaheksa palli, kui te kriimustatakse pausi ja tasku kaheksa palli, on teie vastane kaks vĂ”imalust - uuesti murda vĂ”i laske pĂ€rast kaheksa palli pealvarda taassulamist uuesti.

Kraapima-kaheksanda balli reegel

Kui te kriimustate, kui pĂŒĂŒdke kaheksa palli tasku ja kaheksa palli pole taskus, siis te ei kaota ja mĂ€ng jĂ€tkub. Teie vastane saab kĂ€tte löögikuuli, asetab selle lauale ja vallutab.

Jaga:
JĂ€tnud Kommentaari