Discusi viskamise reeglid

Discusi viskamise reeglid

Diska viskamine on üks vanimaid spordiüritusi, mis ulatuvad esialgsetele olümpiamängudele. Täna on seda veel harjutatud mitmel rida üritustel. Kuigi väikesed reeglid, näiteks tähtajad võivad erineda ühelt sündmuselt teisele, on ketta viskamise alused sisuliselt samad. Sport jääb sajandite jooksul peaaegu muutumatuks.

Soojendusreeglid

Soojendus on lubatud ainult enne sündmuse algust. Kui tegelik sündmus algab, lõpetatakse kõik soojendus, hoolimata viskimisest. Väljatõmbamise järjekord määratakse tüüpiliselt juhusliku joonise järjekorra alusel ja toimub turniiri kohtuniku järelevalve all. Soojendamisel tehtud diskootsad ei mõõdeta ega arvestata võistlusele.

Viskamise reeglid

Esitluste ajal on igal võistlejal kolm viskamist. Sõltuvalt võistlusest võib olla tähtaeg (nt 1 minut), mille jooksul võistleja peab ringil sisenemisel viskama. Parimad võistlejad jõuavad ettepoole finaali, kus neile antakse veel kolm viski.

Mõõtmise reeglid

Abistaja võtab lindi null-otsa maandumiskohta, kui ametnik loeb mõõtmise visuaalses ringis. Vahemaa mõõdetakse täpselt maandumiskohalt lähemasse viska ringi siseserva, mõõdetuna sirgjoonel. Discus, mis satub sektori joonesse, nimetatakse ebameeldivaks. Võistleja parima viska kohas asetatakse lipp või muu selline marker.

Foolide reeglid

Vale vette võib kutsuda, kui võistleja viskab ketta kahe käega. Diskasti maandumine määratud sektoris või väljaspool seda võib põhjustada halba. Võistlejad ei tohi enne ringi lõppemist astuda väljaspool ringi. Ringkonna esikülg pärast ketti maandumist on samuti ebakindel.

Jaga:
Jätnud Kommentaari