Foursquare turniiri reeglid

Foursquare turniiri reeglid

Nendest kohtadest, mis ulatuvad kooliaedadest kolledĆŸi ĂŒlikoolilinnakuteteni, on neli vĂ€ljakut, mis on ruutukujulise koha sees neli mĂ€ngijat. EesmĂ€rk on pĂ”rgata palli edasi ja tagasi kohtu poole, lootes eemaldada teised mĂ€ngijad, kui nad pallist ei jĂ€ta. Seda mĂ€ngu saab mĂ€ngida lĂ”bu vĂ”i turniiri seadistamisel, kus mĂ€ngijatele antakse punkte, mis pĂ”hinevad nende saavutustel mĂ€ngus.

MĂ€ngijad

Foursquare saab mÀngida suur hulk mÀngijaid. Ainult neli mÀngijat on kohapeal teatud ajahetkel, teised mÀngijad ootavad mÀngija joont, mida saab pöörata. Suurtel turniiridel vÔib olla mitu neljakordset koha.

Ajapiirang

MÀÀra turniiri tÀhtaeg. Kui turniir kestab kauem kui tund, jÀtkub mÀngimine ajaga, mis on eraldatud kavandatud katkestustega.

Kohus ja ametikohad

Stand kohtunik vĂ€ljaspool kohus, vaid selle ees. Asetage nelja ruudu kohale neli mĂ€ngijat, kus on ĂŒks mĂ€ngija neljas ruudus. Kohtuniku vaatevinklist on vasakpoolse vasakpoolse vĂ€ljakuga number 4, paremÀÀrmus on number 3, vasakul on number 2 ja paremal on number 1. Iga koha ruut peaks mÔÔtma 8 jalga 8 jalaga kogu koha suurus 16 16 jalga.

Serveeri

Platvorm 4 mĂ€ngib 8,5-tollise tĂ€ispuhutud kummist palli oma ruudu tagumisest nurgast mĂ€ngijaga ruudul 1. Server peaks laskma palli lĂŒĂŒa ja lĂŒĂŒa tema kĂ€ega ĂŒles-pĂ”rge vĂ€lja ruudul 1. MĂ€ngija ruut 1 peab pallist pallist oma ruutust vĂ€lja tĂ”mbama ja ruudusesse 2 vĂ”i 3 vĂ€hem kui kaks pĂ”rkamist. JĂ€rgmised mĂ€ngijad vĂ”ivad palli lĂŒĂŒa kĂ”ikidesse kohtadesse kuuluvatesse ruumidesse.

Elimineerimine

MĂ€ngijad jĂ€tkavad mĂ€ngu seni, kuni ĂŒks mĂ€ngija jĂ€tab palli lĂ€bi ja laseb ta piiri vĂ€lja reisida vĂ”i ei löö seda enne teise pĂ”rgatamist. MĂ€ngija eemaldatakse kohalt ja saadetakse mĂ€ngurea lĂ”pus. KĂ”igist kohtadest, mis asuvad vĂ€ljaspool kohti, loetakse piirideta. LĂ€bilaskevĂ”istlusel arvestatakse ka palliga palli. Kui pall vabaneb kohtadest enne ruutu lĂŒĂŒa, lööv mĂ€ngija elimineeritakse.

Vahetatavad ruudud

Kui mĂ€ngija on kĂ”rvaldatud, tĂ”usevad kĂ”ik madalama numbriga vĂ€ljakudeta mĂ€ngijad ĂŒhe. NĂ€iteks, kui mĂ€ngija ruudul 3 kĂ”rvaldatakse, siis mĂ€ngib ruutu 2 ĂŒmber ruudus 3, 1 lĂ€heb 2 ja uus mĂ€ngija mĂ€ngija joonest tĂ€idab ruutu 1.

Hindamine

Foursquare jaoks mĂ”eldud mĂ€ngu jaoks on kaks tulemust. "Ent" skoor pĂ”hineb sellel, kui palju kordi mĂ€ngija siseneb mĂ€ngu kohtusse ĂŒhe punktiga, mis antakse iga kord, kui mĂ€ngija siseneb ruutu peale 1. "Srv" skoor on see, kui palju kordi mĂ€ngija mĂ€ngib ruudust 4 ĂŒhega iga teenistuspunkti eest. Jaotage "Srv" skoor lĂ”pliku keskmise skoori "Ent" skooriga. NĂ€iteks kui mĂ€ngija sisestas mĂ€ngu viis korda ja teenis 15 korda, siis tema lĂ”plik tulemus 15 jagatakse 5-ga vĂ”i punktisumma 3-ga.

VÔitja

Turniiri vÔitja on mÀngija, kellel on kÔrgeim keskmine tulemus pÀrast tÀhtaja möödumist.

Jaga:
JĂ€tnud Kommentaari