Fun Golf Tournament Games

Fun Golf Tournament Games

Golfiturniirid on populaarne raha kogumise ja erilistel puhkudel. MÀngimiseks on palju vorme ja panustamisvÔimalusi. MÔned turniirid on sirged vÔistlused, kus vÔidab kÔige madalam skoor. Teised hÔlmavad eeskirju, mille eesmÀrk on tasakaalustada mÀngijate vahel eri oskuste taset, nii et kÔik osalevad. MÔned mÀngud sÔltuvad ainult oskustest, teised segavad oskusi Ônnega.

Populaarsed mÀngud

Segipall: kahe vÔi nelja vÔistkonnad mÀngivad parimat lasku iga insuldi jÀrel. Autoga hakkavad mÀngijad otsustama, milline löök on parim, siis kÔik mÀngivad oma jÀrgmist palli sealt. See jÀtkub, kuni pall on kinni hoitud.

Texas segadus: see on sarnane veeretamise formaadiga, vÀlja arvatud see, et iga mÀngija neli kettaid tuleb ringi ajal kasutada. See eemaldab mis tahes eelise, mida meeskond vÔib olla eriti tugevast draiverist.

1-2-3 parim pall: mÀngitakse nelja mÀngija meeskonnad. Esimese auku lÔpus on tulemuste kaardil registreeritud nelja madalaim tulemus. Teise auku lÔpus salvestatakse kaks madalaimat skoori. Kolmanda auku lÔpus salvestatakse madalaimad kolm skoori. See muster (1-2-3) kordub lÀbi ringi.

Variatsioonid

Lipud vÔi hauakivi: igale mÀngijale antakse kogu vooru jaoks kindel arv pilte. See vÔib olla tavaline jaotamine vÔi mÀngijate hÀndikÀpide funktsioon. PÀrast mÀngitud piltide esitamist asetatakse tema viimase mÀngija asukoha mÀrkimiseks lipp, millel on selle mÀngija nimi. KÔige kaugemalgi pÀrast mÀngu lÔppu vÔidab.

Pimedate ĂŒheksa: MĂ€ngitakse vĂ”idusĂ”itjana, kuid loendatakse vaid ĂŒheksa 18 auguga. Korraldajad otsustavad, milline ĂŒheksa augu ring loeb, kuid ei kuuluta seda mĂ€ngu lĂ”puni. See vĂ”ib olla eriti lĂ”bus turniiridel, kus mĂ€ngitakse rohkem kui 18 auku.

Aus John: Iga mÀngija postitab panuse eest vÔrdse panuse ja arvab, mida ta voorus sellel voorul mÀngib. MÀngu lÔpus vÔidab mÀngija, kelle ennustus on kÔige lÀhemal.

Lisandmoodulid

Mis tahes golfimĂ€ngule vĂ”ib lisada ĂŒhe vĂ”i mitu neist lĂ”busatest vĂ”istlustest. MĂ€ngijad ennustasid igal vĂ”istlusel vĂ€ikest summat.

SÔidu vÔistlus: mÀngige, et nÀha, kes vÔib pÀÀsta pikimat sÔitu vÔi kes lahkub laevateest kÔige jÀrjekindlamalt.

VĂ”istluse pĂŒstitamine: mĂ€ngige, et nĂ€ha, kes tabab kĂ”ige vĂ€hem puttsi vĂ”i pikimaid puttsu.

Killustiku vÔistlus: lööge kÔikjal 20 jalast ja 100 jalast vÀlja. MÀngija, kelle pall asub kÔige lÀhemal auku, vÔidab.

PukseerimiskokkupĂ”rge: mĂ€ngige punkerit kĂ”ikjal rohelisest kĂŒljest 100 meetri kaugusele. MĂ€ngija, kelle pall asub kĂ”ige lĂ€hemal auku, vĂ”idab.

Oskuste vĂ”istlus. Proovige 20-jalast pudet, 40-jalast kiibi ja maastikupĂŒstolt. MĂ€ngija, kelle pallid lĂ€hevad kĂ”ige lĂ€hemale iga vĂ”istluse aukile, vĂ”idab.

Pick-up pulgad: PĂ€rast iga auku vĂ”idab mĂ€ngija eemaldab klubi kaotaja kotti ja asetab selle oma kotti ĂŒlejÀÀnud ringi. Enamik mĂ€ngijaid kaalub putteri vĂ€ljaarvamist.

Kolme klubi monte: MÀngijatel on lubatud valida ainult kolm klubi (lisaks putterile), et mÀngida kogu kursuse kestel.

Jaga:
JĂ€tnud Kommentaari