Kolledži korvpalli ajatöötluse reeglid

Kolledži korvpalli ajatöötluse reeglid

Ametlik NCAA kolledži korvpalli reeglistik määratleb ajavööndi kui "määratud aja jaotuse [...], mis edastatakse meeskonnale, mis põhjustab mängu peatamise". Reeglid, mis reguleerivad üksikute ajutine ajahetkede arvu ja pikkust, erinevad televisioonimängust televisioonivälise mängu osas.

Kasutamine

Võistkonna peatoimetaja võib mängu ajal ajada välja kutsuda, kui tema meeskond on palli kontrolli all ja annab kohtuniku visuaalse või suulise signaali. Mängija võib mängu ajal ajastada ajal, kui ta on palli kontrolli all ja annab märku kohtunikust. Kui pall on "surnud" (ei mängi), kas treener või mängija võib signaali ajastada.

Tavaliselt antav visuaalne signaal on T-tähis, mis on moodustunud, pannes ühe käe peopesa horisontaalselt teisest küljest püstiasendisse, mis hoitakse vertikaalselt. Suulised signaalid on tavaliselt kohtunikul karjuvad sõnad "aeg" või "aegumine". Kuna korvpallimängud on tavaliselt valju ja kiire, siis kasutavad treenerid ja mängijad tavaliselt mõlemat signaali, et kohtunik tähelepanu juhtida.

Pikkus

Mängudes, mis ei ole televisioonis esitatud, on täisaja aeg 75 sekundit pikk ja 30-sekundiline ajaväljastus jääb tema nimekaimiks. Telesaadete mängudes võib täisautomaatoreid olla 60 või 75 sekundit pikk, olenevalt meediumikokkuleppest. Kolmekümne teine ​​ajastus on sama.

Eraldamine

Mittetelevisioonimängul saab iga meeskond nelja täieliku ajutine ja kaks 30-sekundilist ajatsooni. Ajatut saab igal ajal mõlema mängu poolel kasutada. Igasugused ajahetked, mida mängu esimese poole jooksul ei kasutatud, viia teise poole. Televisioonis mängitavates mängudes kontrollib aegumistähtajate arvu ajakirjanduskokkuleppes sätestatud reklaamide arv. Üldiselt antakse igale meeskonnale mängu ajal nelja täieliku ajutine aeg ja kaks 30 sekundit ajutine ajahetk, millele lisandub igasugune meediumide ajutine aeg kommertspeatuste jaoks.

Elektroonilise meedia ajutine aeg

Elektroonilise meediumi aegumist saab kasutada ainult televisiooni mängudes ja see võib sõltuda meediakokkulepetest iga mängu kohta. Kui lepingus nõutakse kolme andmekandjat, siis ilmnevad need pärast 15-, 10- ja 5-minutilist märgi pärast esimest surnud palli. Kui leping nõuab nelja ajahetkestamist, siis ilmnevad need pärast 16-, 12-, 8- ja 4-minutilist märgi pärast esimest surnud palli. Sõltuvalt kokkuleppe tingimustest võib elektroonilise meediumitähtaja pikkus olla 60 sekundit või 75 sekundit pikk.

Üle aja

Kui skoor on seotud regulatsioonide mängimise lõpus, läheb mäng ületundideks. Nii televisioonis kui ka televisioonis mitteosalemas mängudes saavad kõik meeskonnad ühe täiendava 75-sekundilise ajahetkeni ületunnitöö seansi kohta, lisaks iga ajahetke, mida iga meeskond mängu ajal ei kasutanud.

Jaga:
Jätnud Kommentaari