Kolm kolme korvpalli reeglitest

Kolm kolme korvpalli reeglitest

Et mÀngida 3-osalist korvpalli lÔbuks vÔi korraldada turniiri, looge eeskirjad enne mÀngu algust. Reeglid ja eeskirjad hoiavad mÀngu Ôiglaselt ja tagavad, et kÔik kasutavad mÀngu ilma liigsete konfliktideta.

MÀngu mÀngimise kestus

3-osalised mĂ€ngud mĂ€ngivad ĂŒldjuhul kindlaksmÀÀratud tulemust, kuigi ĂŒksikute mĂ€ngijate (vĂ”i turniiri korraldajad) saab mÀÀrata, mis see tulemus on. Traditsiooniliselt mĂ€ngib mĂ€ngimine seni, kuni ĂŒks meeskond teenib 15, 20 vĂ”i 21 punkti, kus vĂ”idu jaoks on vaja kahte punkti. Turniiridel vĂ”ib mĂ€ngude liikumise hĂ”lbustamiseks osutuda vajalikuks mĂ€ngida mĂ”nikord, mitte aga skoori. Sellisel juhul oleks vĂ”itja vĂ”istkond, kellel on aja lĂ”ppu kĂ”rgeim tulemus.

Ball possession

MĂŒndi visk mÀÀrab kindlaks, milline meeskond saab mĂ€ngu alustamiseks palli valdust. PĂ€rast iga korvipalli korvi muutub palli valduses. Iga vĂ”istlusvahetuse ajal peab mĂ€ngija, kes tegutseb solvava meeskonna poolt, peab enne mĂ€ngude jĂ€tkamist kandma palli ĂŒle 2-punktiline joon (eelnevalt mÀÀratud punkt).

Foulsid ja ajatunnid

Kohtunik mÀÀrab vigu. Kui kohtunik ei ole kohal, peaksid meeskonna mĂ€ngijad pĂŒĂŒdma leppida sĂ”bralikus suunas kokku. Vallutatud meeskonnal vĂ”ib olla ĂŒks vaba visk. Pall muudab valdust hiljem. VĂ€lja andvate aegade arv tuleb kindlaks mÀÀrata enne mĂ€ngu algust. Traditsioonilisel mĂ€ngul lubatakse igale meeskonnale ĂŒhe vĂ”i kaks 30- kuni 45-sekundilist ajutine aeg. VĂ”istkonnad vĂ”ivad kasutada oma ajahetke vastavalt oma soovidele. TĂ€iendavaid ajavahetusi pole lubatud.

Jaga:
JĂ€tnud Kommentaari