Kuidas on matemaatika korvpallis kasutatav?

Kuidas on matemaatika korvpallis kasutatav?

Matemaatika mÀngib suurt rolli erinevate statistika mÀÀratlemisel, mis mÀÀravad mÀngija jÔudluse korvpallikohtus. MÀngija punktide arvutamisel mÀngu keskmise kohta vÔta mÀngijate arvestatud punktide koguarv kÔikides mÀngudes ja jagage see number nende mÀngude kogusummadega, milles mÀngija on osalenud. Statistilised kategooriad, nÀiteks tagasilöögi, abi, blokeeritud kaadrid, vargad ja minutid Sel viisil arvutatud mÀngude arv on samuti arvutatud.

Keskmised

Matemaatika mÀngib suurt rolli erinevate statistika mÀÀratlemisel, mis mÀÀravad mÀngija jÔudluse korvpallikohtus. MÀngija punktide arvutamisel mÀngu keskmise kohta vÔta mÀngijate arvestatud punktide koguarv kÔikides mÀngudes ja jagage see number nende mÀngude kogusummadega, milles mÀngija on osalenud. Statistilised kategooriad, nÀiteks tagasilöögi, abi, blokeeritud kaadrid, vargad ja minutid Sel viisil arvutatud mÀngude arv on samuti arvutatud.

Suhtarvud

Üks tĂ€htsamaid numbreid, mida treenerid vaatavad, on mĂ€ngija kĂ€ive, et aidata suhet. See on eriti tĂ€htis valvuritele, kelle eest on sĂŒĂŒteo toimepanek. Suhe mÀÀratakse, vĂ”ttes mĂ€ngijate arvu keskmiste nĂ€itajate arvu ja vĂ”rdleb seda kokku mĂ€ngijate kĂ€ivete arvuga mĂ€ngu kohta. NĂ€iteks mĂ€ngija, kes keskendub ĂŒhe vĂ”istluse 9 pakkumise ja 3 kĂ€ibe, aitab kĂ€ibe suhet 3-1, mis on suurepĂ€rane.

Protsendid

VĂ€ljamahla vĂ”tteprotsendid arvutatakse, vĂ”ttes mĂ€ngija poolt valitud vĂ”tete arvu ja jagades selle kokku pĂŒĂŒtud piltide arvuga. KĂ”ik pildistamisprotsendid, mis on ligikaudu 50 protsenti, peetakse vĂ€ga heaks. Sellest tulenevalt on mĂ€ngija, kes tabab 11 lööki 20 katse ajal, umbes 55 protsenti vĂ”i.550. Sellisel viisil arvutatakse ka vaba viskoossuse protsent ja 3-punktilise vĂ€li eesmĂ€rgi protsendid.

Strateegia

Matemaatika mĂ€ngib tihedaid mĂ€nge. Kui treener otsustab, et viimasel minutil on halb viletsa laskmise protsent, kui tema meeskond jÀÀb lootma, et mĂ€ngija ei jĂ€ta eksimatut pilti ja lubab oma meeskonnal palli tagasi saada ja skoori saada. NBA-s laskma 24-sekundiline tulistamiskampaania meeskond lĂŒĂŒa palli neljanda kvartali lĂ”pus, mis vĂ”ib kindlaks teha, kas meeskond saab palli tagasi vĂ”i jÀÀb kellaajale. MĂ”elge meeskonnale, kellel on palli valdus 42 sekundiga, mis jĂ€i kvartalisse. Matemaatikat tehes teavad nad, et kui nad pÀÀstavad palli ĂŒkskĂ”ik millal pĂ€rast 18-sekundilist kellaaega, vĂ”ib teine ​​meeskond palli viimast lasku hoida, kuna kvartalis jÀÀb vaid 24 sekundit. MĂ”ned meeskonnad valivad kiirelt tulistama, teades, et isegi kui teine ​​vĂ”istkond kasutab oma 24 sekundit, et tulistada, jÀÀb neile veel viimane lask.

Jaga:
JĂ€tnud Kommentaari