Kuidas säilitada skoori Softballi / pesapallimängu jaoks

Kuidas säilitada skoori Softballi / pesapallimängu jaoks

Kas olete kunagi iseseisev pehmepalli- või pesapalli mängulaual ja on keegi petlikult küsinud, kas seal on keegi, kes saab skoori hoida? Noh, nüüd saate. Nende lihtsate juhistega saate olla abiturija pesapalli- või pehmepallimängus.

Vaatame, et pehmepall ja pesapall ei ole kõige aktiivsemate mängude jaoks, kuid enamik inimesi on seal, et oma lähedasi toetada. Nende tehnikate õppimisega saate oma lähedastele mängu mängida rohkem ja täpselt teada, kui palju nad võitnud või kui palju tabamusi nad said, kui olete mängu pärast jäätist jäänud, saavad nad kiitust, mida nad väärivad.

Kui olete saanud skoorraamatu, peate kõik mängijate nimed mängija veergu sisaldama mõlemalt võistkonnalt. (See on vooderduse järjekorras.) Kodumeeskonna jaoks on lootusetu leht ja külastajate meeskonnale eraldi leht.

Mäng algab ja kui iga mängija läheb nahkhiirti, peate kontrollima pallid ja streigid, mis olid igale mängijale määratud. Seda teavet saate mängu leida, pöörates erilist tähelepanu kohtunikele. Tavaliselt pärast iga sammu hüppab kohtunik välja, mis samm oli, ja hoiab oma käte kinni, et lugeda. Pirnid kutsutakse esimest korda ja streigid nimetatakse teiseks. Ex. Kui kohtunik kisub 2 ja 2, loetakse 2 palli ja 2 streiki. Kui kohtunik hoiab oma käes rusikas ja kõlab täisarv, tähendab see seda, et taignal on 3 palli ja 2 streiki.

Kui taija lööb välja (saada kolm lööki), on see märgistatud K- (väljastpoolt). Paljud tavaliselt soovivad ringi kogu asja. Ex. Kui see on numbrist 2, kirjuta see K-2 ringiga ümber.

Kui taija läheb otsa (ei swing), on see teada ja kirjutatud tagurpidi K- (outs) arv.

Kui taigna pallid on 4 palli, astuvad nad esimese baasi jalutama. See on kirjutatud raamatus BB ja seejärel näete teid rida kodust esimesena raamatust, et see isik oleks esimesel baasil.

Kui taignal on neile 2 streiki ja nad on löönud streigi, et see lööks 3 ja lööja ei tee puhast püüki ja esimesel pallil pole ükski (kui see on 2 välja) pallil, on jooksjal lubatud joosta esimene baas. Seda nimetatakse kolmanda löögi reegli languseks. Kui taigna teeb sinna enne, kui palli visatakse esimesse baasi või märgistatakse, on nad ohutud. See on märgitud raamatus, pannes joonist teemant kodust esikohale. Kui nad ei tee seda õigel ajal veel kord, mainimata mängijaid, kes mängisid tavaliselt 2-3 (kõigepealt lööja), siis väljastatakse ringist välja arv.

Kui mängija lööb palli, on kolm erinevat olukorda, mis võivad juhtuda tulemuste saavutamisel. Nad võivad 1.) Palli lüüa ja visata välja. 2.) Palli palli ja pääseb välja. 3.) Palli palli ja alustage.

Kui nad palli löövad ja välja viskavad, peate põhimõtteliselt märkima, kes tegid taigna esituse. Ex. Kui see löödi kolmandasse alusse ja kolmas bassik (positsioon nr 5) viskas välja esimesele alusele (positsioon nr 3), siis oleks see raamatuna märgitud 5-3. (Vt numbritega teemant pilti, et teada saada, milline number iga positsiooni kohta.) Seejärel kirjuta arv välja see, mis see oli inning ja ringi see. (Rõngastuste abil muudavad nad silma paista, kui soovite, et peate kedagi kinnitama). * Märkus. Pidage meeles, et see konkreetne inning on alati kirjutatud taigna rida.

Kui taija tabab palli ja jääb välja, siis tahad panna PU- (positsioon #) (PU tähistab hüpikakna). Kui taja tabab pop-up-keskel väli ja keskuse fielder püütud seda. PU-8 pannakse raamatusse, siis numbrid on ringilt välja.

Kui taija tabab palli ja saab baasi, on teil iga taigna kohta käivitatud rombikujuline kast iga päevaga, sellel on väikesed lühendid, tavaliselt B, S, SAC, BB, HR, 3B, 2B, RBI. Taskuraamatud graanulite kaardil olev teemant kujutab põldematerjali, nii et joonistatakse alumine nurk jooneni, et 3 O'Clock'i ​​asend näitab, et taigna on kõigepealt tehtud ja nii edasi. Lühendid tähistavad pallid, streigid, ohverdused, jalutuskäigud (alused pallidel), koduvormid, tripletused, paarid ja jooksvad sisse.

Kui baasjoondus paneb kogu koduse aluse ümber, mis loetakse jooksuks. Mida teha, kui juhtida joont igast alusest, siis täitke teemant. See on joosta. Inni lõpus loendate täidetud teemantide arvu ja kirjutage number veeru põhjas.

Inningi lõpus (kolmas välja) veenduge, et jooniksite viimase taigna all oleva jooni, mis näitab, et see oli viimane taevasininiring. Järgmise inningi käivitamine on kergem käivitada koos koosseisuga ja teil on parem arusaamine, kes järgmisena töötab.

Iga mängu lõpus on mõnikord teise meeskonna ja kohtuniku ülesanne raamatut allkirjastada, et veenduda, et kõik on õige.

Jaga:
Jätnud Kommentaari