LÔbusad ideid poolaastakonkursil

LÔbusad ideid poolaastakonkursil

Kaks poolaastat vĂ”istlust korraldades muudate oma rahvahulga pingutusajaks mĂ”ne minuti pikkuse igavuse. Kui otsite vĂ”istlust vĂ€hemate osavĂ”tjatega, proovige traditsioonilisi vĂ”istlusi, nagu vĂ€li-eesmĂ€rgi lööd ja korvpallivĂ”istluste vĂ”istlused. Suuremate vĂ”istlejate rĂŒhmade kaasamiseks vali sellised ĂŒritused nagu relee rass ja muusikakeskuse vĂ”istlused. Pakkuge auhindu nagu meeskonna t-sĂ€rgid vĂ”i kohalike ettevĂ”tete annetused vĂ”itjatele.

VÀli eesmÀrgi vÔistlused

Populaarsed pooleliolevad tegevused hĂ”lmavad jalgpallimĂ€ngude vĂ€liuhtkonkurssi ja korvpallimĂ€ngude poolkordseid ja progressiivseid vĂ”istluskonkursse. VĂ€liĂŒrituste vĂ”istluse jaoks valige osalemiseks kolm vĂ”istlejat. Asetage pall tee kas 20, 25, 30, 35 vĂ”i 40 Ă”ue joonega. Iga vĂ”istleja saab ĂŒhe proovida lĂŒĂŒa palli lĂ€bi pĂŒsti. Kui mitu vĂ”istlejat Ă”nnestub, liigutage pall tagasi 5 meetrit ja laske neil uuesti lĂŒĂŒa. JĂ€tkake, kuni teil on ĂŒks vĂ”itja.

Korvpalli traditsioonid

Korvpalli poolkullist tulistamiskonkursi jaoks valige ĂŒks vĂ”istleja korvpalli proovimiseks poolkulljoonest tagapool. Laskmise tegemine vĂ”idab auhinna, ideaalis midagi piisavalt olulist, et kajastada raskust palli laskmisel sellest kaugusest. JĂ€rkjĂ€rgulise vĂ”istluskonkursi jaoks korraldage igaĂŒks kaks meeskonda kahest mĂ€ngijast. Meeskonnad seisavad vastupidiste korvidena. Üks vĂ”istleja igast vĂ”istkonnast laseb, kui tema meeskonnakaaslane taastab. Ta peab tabama kihutust, vabaviske, kolme pointeri ja poolkaarti. Esimese vĂ”istkonna Ă”nnestumine vĂ”idab. Kui teil on ainult ĂŒks meeskond, anna neile 30 sekundit kĂ”igi vĂ”istluste lĂ”puleviimiseks.

Shoe Scramble Race

JalatsipĂŒgamisvĂ”istlus hĂ”lmab valimist 5-10 osalejat ja iga jalatsi Ă€ravĂ”tmine. Laske vĂ”istlejad seista kohas vĂ”i otsas eemal kohalt vĂ”i vĂ€ljalt, kui te hĂ”beda jalatseid ĂŒmber. Teie viledel vĂ”istlejad pöörduvad ja vĂ”istlevad jalatsite leidmiseks. Nad peavad panema oma kingad ja seejĂ€rel ratsama tagasi lĂ€htepunkti. Esimese vĂ”istleja, kes ristub joon vĂ”idab.

Teatejooks

RelleerimisvĂ”istluse vĂ”istlust saab kasutada enamikul spordivĂ”istlustel. Korraldage kaks kuni neli meeskonda, kusjuures igas meeskonnas on kaks kuni neli mĂ€ngijat. Laske igal meeskonnal joonistada algtasemel vĂ”i lĂ”pus. Üks mĂ€ngija lĂ€heb korraga. Ta alustab korvpalli, jalgpalli vĂ”i jalgpalli palliga ning peab palli kandma korvpalli pooleks korvjoont, jalgpalli 30-kohaline joon vĂ”i jalgpalli karistusjoone joon. Seal peab ta pöörduma, lĂŒĂŒa vĂ”i lĂŒĂŒa palli oma jĂ€rgmisele meeskonnakaaslasele kooskĂ”las, kes palli omandab ja kordab seda, mida tema meeskonnakaaslane tegi. Esimene mĂ€ngija peab tagantjĂ€rele jooksma ja olema valmis oma viimast meeskonnakaadrit pallist pĂŒĂŒdma. Esimene meeskond, kus kĂ”ik mĂ€ngijad vĂ”istlust mĂ€ngivad, vĂ”idab.

Muusikalised toolid

Korvpalli jaoks sobib kĂ”ige paremini muusikaliste toolide vĂ”istlus, sest peate mĂ€ngima piisavalt valitu muusikat vĂ”istlejatele ja rahvahulk kuulda. Valige nelja kuni viis vĂ”istlejat. Asetage toolid keskmes kohtusse, ĂŒks vĂ€hem kui vĂ”istlejate arv. Iga vĂ”istleja saab palli. Kui muusika mĂ€ngib, peavad vĂ”istlejad lööma ja kĂ”ndima tooli rĂŒhma. Kui muusika lĂ”peb, peavad nad istuma panema. MĂ€ngija, kes on ilma isteta, on vĂ€ljas. JĂ€rgmisel ringil vĂ”tke tool Ă€ra ja korrake, kuni seisab ainult ĂŒks mĂ€ngija.

Jaga:
JĂ€tnud Kommentaari